Истории успешных стартапов имеют свойство настраивать на эмоциональный позитив, зачастую подталкивают к конкретным действиям. И не важно, что за стартапы, в какой сфере (производство/финансы/интернет), — занимательные и поучительные истории, так называемые successful story, воспринимаются на ура, возможно, потому что мы их словно примеряем на себя и через удачные свершения словно заряжаемся настроем на победу.
На прошлой неделе на всем известном Хабре прочитал историю об успешном проекте, о бразузерной онлайн-игре с фермерскими мотивами. Владелец проекта похвастался достижениями, рассказал о старте и продвижении, ну а я позволю себе процитировать его у себя в блоге. Слово администратору фермер.моби.
В настоящий момент, на май 2011 игра:
— занимает 3-е место в рейтинге waplog’е (самый крупный счетчик рувапа);
— держит 4-е место в мобильных одноклассниках (m.odnoklassniki.ru);
— собирает аудиторию ~300 тысяч хостов в сутки;
— онлайн днем ~12 тысяч;
— количество регистраций уже приближается к 500 тысячам.
Эта история, на мой взгляд, интересна тем, что:
— игру создал, запустил и раскрутил я один, без инвесторов, без партнеров;
— я никогда не был менеджером, бизнесменом, маркетологом, я программист;
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.
Справедливости ради, следует заметить, что за последние три года я поучаствовал в разработке четырех продуктов, два из которых, можно сказать, стали звездными:
«Варвары» barbars.ru (компания Овермобайл) и «Мир Теней» vten.ru (компания Плэйтокс). И этот опыт, безусловно, очень помог мне.
1-2 октября 2010
Я покидаю команду Плэйтокс.
В тот момент у меня были мысли, что играми я больше не хочу заниматься.
Я начинаю разрабатывать блогерский движок с очень клевыми аджаксовыми контролами, входом через openid, крутой плагинной архитектурой, и т.д.
26 октября 2010
Запускаю сервис inspectidea.com, и пишу о нем статью в надежде привлечь пользователей, но в тот же день понимаю что проект провалился, скрываю статью в черновик (сейчас открыл чтобы ссылка работала), и еще через пару дней останавливаю сервис.
27 октября — 3 ноября 2010
Прихожу к выводу, что все проекты которые я до этого делал сам: linkomatic.ru (уже не работает), kinoestet.ru (для друзей), inspectidea.com (уже не работает) не принесли мне ни копейки, даже не окупали хостинг, и как их монетизировать я не знал, просто делал, думал деньги сам придут, но деньги не пришли.
4 ноября 2010
Жена предложила сделать игру, потому что я этим занимался последние несколько лет, это у меня хорошо получается, и там есть деньги. Сюжет игры мы выбрали банальный — Ферма.
Изучаю рынок. Вижу что ниша не занята. Принимаю решение делать игру.
В этот день я сделал первый комит. Работа началась.
18 декабря 2010
День запуска проекта. Начал покупать рекламу.
После запуска
Модель игры free-to-play, то есть играть можно абсолютно бесплатно, но если хочется ускорить прокачку или просто купить себе красивостей в профиль, то можно вложить в игру деньги.
Биллинг
Возможность платить мне деньги я прикрутил только через неделю после запуска.
Для приема платежей через смс я выбрал smscoin.com, для всего остального robokassa.ru (кстати, и те и другие работают с физ. лицами).
Платить начали почти сразу, но жалкие крохи.
В итоге, еще примерно месяц пришлось ждать хоть сколько значимых оплат.
Весь этот месяц я ломал голову, что же такое вкусное продать игрокам, чтобы они начали платить.
Я очень много времени провел общаясь с игроками, и постепенно я начал чувствовать аудиторию все лучше и лучше, начал понимать чего они хотят.
Партнерство
В начале апреля я заключил договор с компанией Овермобайл, которая в данный момент является не только разработчиком игр, но и издателем.
8 апреля 2011 мы запустили мою игру на m.odnoklassniki.ru, а через несколько дней и на spaces.ru.
Технологии и ПО
Разработано при помощи: java, hibernate, wicket.
Крутится все на: debian, nginx, tomcat, postgresql.
UPD
Спрашивают сколько заработал. Отвечаю:
Заработал достаточно для того чтобы создать фирму, снять офис, нанять профессионального программиста для дальнейшего развития проекта, и приступить к следующему проекту.
***
Напоследок забавный мотиватор, думаю, реальные пацаны оценят =)
Читала эту статью на хабре. Статья действительно мотивирует. Но также показывает пример, что легко ничего не бывает. Нужно создать, общаться с пользователями, а также потратить деньги на рекламу. 50 тысяч может не так уж и много. Ну у большинства и этих денег нет.
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.
Честно говоря, какая-то ерунда.. Причем здесь семья?
И я сильно сомневаюсь, что было вложено всего 50к.
Просто возьмите калькулятор и сами посчитайте.
Ну а про саму игру я уже писал — она примитивна до ужаса. Впрочем, главное же, чтобы деньги приносила, правильно?
Ну если 50 тысяч правильно пустить, то вполне может. Важный момент, иметь 50 тысяч в непрерывном потоке. Тогда все более активно на сайте. Так то если посчитать, то за несколько лет в рекламу я может тысяч 10-20 вложила. Оно по чуть-чуть, но сумма то набирается. Да и может 50 тысяч — это именно те деньги, которые он положил свои. Реклама то на сайте стояла и то, что зарабатывалось, может тратилось на раскрутку дальше.
Не следует также забывать, что автор программист. Естественно, он таким образом сэкономил далеко не один десяток тысяч рублей. Вот и весь секрет экономии.
FallEn, ты в нее видимо не играл, если говоришь что она примитивна)
там все очень продумано и от привычной вконтактовской фермы там остались только грядки
trololo, за игрой наблюдал с момента открытия и играл достаточно (набрал 20 уровень).
В контактовскую не играл и вообще в нем не зарегистрирован.
Вообще, у меня просто свой взгляд на игры в вапе. Мне эта игра показалась простой очень — я сразу всю механику понял.
То, что автор программист это не самое главное — важнее то, что он эту кухню изнутри знает.
Хотя, в свете последних событий я все же частично согласен, что даже с небольшими вложениями можно раскрутить сайт всего за неделю до нескольких тысяч хостов 🙂
*мечтательно закатывает глаза*
Ах, если б туда алармы прикрутить…300000 хостов в сутки — это была бы бомба. Программер купил бы себе собственный остров во французской полинезии, а не снял жалкий офис.
P.S. Ну что граждане, чувствуете как костлявая берет ру-вап за горло, как коса над головами летает? А вот так оно бывает и то ли еще будет, если ОПСОСы дальше продолжат гайки закручивать…все будут с тоской вспоминать золотой век аларма — 2008…2009 года! )))
Если на такой сайт запихнуть алармы, есть вероятность, что админ будет не в полинезии отдыхать, а совсем в другом месте.
P.S. Лично я не чувствую костлявой конечности на горле. Даже наоборот — обстановка очень благодатная. Время больших возможностей.
И кстати, насчет заработков — алармы это мышиная возня.
За сутки до 23лвла, а дальше дурдом. примитив тупой, сродни контактовским фермочкам — тупо на кнопки жамкать. но ниша оказалось удачна занята и прорекламлена